Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

Modo Carrera Kerbal Space Program Modo Realista.

Hola a todos,
Después de mucho jugar y probar este grandioso juego que nos brinda SQUAD, he decidido hacer un blog tutorial del modo carrera ya que me queda complicado hacer vídeos. Para esta partida he agregado unos cuantos mods con el fin de darle mas realismo y diversión al juego.

Quisiera hacer este blog sobre una partida que ya tengo un poco adelantada ya que el early game es un poco tedioso, pero claro esta que cualquier inquietud o duda la pueden escribir y se le dedicara un espacio a ella, de todas maneras tratare de abarcar todos los aspectos importantes.

Tratare de poner el blog al día lo mas rápido posible y de ahí en adelante publicare mis avances continuamente.









Empezando Modo Carrera

En el modo Carrera Tenemos 3 cosas que tenemos que tener en cuenta, estas son: ciencia, reputación y dinero. Para aquellos que recién estén comenzando, los puntos de ciencia se usam para adquirir nuevas tecnologías que permitirán hacer naves mas grandes y de mayor alcance, satelites, rovers, landers, etc. El dinero sirve para comprar las partes de las naves y mejorar los edificios y la reputación personalmente no se, (Seguramente para no perder la partida).

Árbol de tecnología.
NOTA: Recomiendo realizar los tutoriales que propone el juego hasta el viaje a la Luna parte 2 por lo menos.

La idea de este punto es experimentar con los pocos materiales que se tienen y tratar de lograr los primeros objetivos, tales como records de altura, velocidad y distancia.









Con las herramientas que tenemos podremos construir algo así para empezar:
Primer cohete. K-TEST I

Este cohete, que llamaremos K-TEST I, sirve para cumplir algunos de los primeros objetivos que nos piden para empezar. 
Si se dan cuenta, los primeros nodos en el árbol de ciencia cuestan 5 puntos cada uno, por lo cual dependiendo de con cuantos comiencen, ya podrían comprar mas cosas.

Voy a empezar gastando 10 puntos de ciencia en los dos primeros nodos, para obtener el decoupler, las partes para el cohete de combustible liquido y algunos objetos de ciencia.






K-TEST II
El K-TEST II contiene un bloque de combustible liquido y dos de cobustible solido pegados entre si, y estos estan unidos a la cabina con el decoupler, asi que apenas se queme todo el combustible, podemos separar los tanques de la cabina y caer solo con esta.

Este cohete debería ser capaz de llegar a una altura máxima de 50-55Km
y alcanzar una velocidad por encima de 1050m/s, lo cual les debería dar unos muy útiles 120mil en dinero en el modo normal por cumplir varios récords.







Introducción a la Ciencia

Ya en este punto nos comenzaremos a enfrentar a la escasez de tecnología y puntos de ciencia para realizar cosas nuevas. Para empezar lo mas recomendable es empezar a hacer ciencia en Kerbin.

La ciencia en este juego se basa en ganar puntos realizando diferentes tipos de experimentos tales como, mediciones de temperatura y presión, campos magnéticos, composición del ambiente, etc. Cada cuerpo celeste posee diferentes biomas y en cada bioma se pueden realizar los mismos experimentos obteniendo así mas puntos de ciencia.

Mapa Biomas Kerbin.        http://imgur.com/gallery/a7sKY























Así que dicho esto, la mejor manera de empezar a conseguir puntos de ciencia es hacer experimentos en Kerbin, empezando por el Launch Pad. También en cada lugar donde aterrizamos es bueno hacer un poco de ciencia, incluyendo el agua.

K-LAB I
K-LAB I
Para empezar este pequeño modulo K-LAB I, sirve para recoger algunos datos del Launch Pad y así ganar algo de ciencia.

-Materials Bay 7.5 puntos
-Mystery goo 3 puntos
-Crew Report 1.5 puntos
-Magnometer 1.5 puntos

Solo con este pequeño modulo sin lanzar hemos obtenido 13.5 puntos. Aun así siguen faltando muchos experimentos mas que podremos hacer mas adelante conforme desbloqueemos mas tecnología.




K-LAB II
K-LAB II
Nuestro siguiente paso es hacer ciencia en otro lugar diferente, por lo cual haciéndole una pequeña modificación al K-LAB I obtenemos nuestro K-LAB II. Reemplazamos el magnometro por un paracaidas ya que vamos a volar y no lo coloque lateralmente por que la fricción con el viento para naves así de pequeñas si hace mucho efecto y puede descontrolar la nave.

Quiero mencionar que muchos experimentos también se pueden hacer en vuelo dando información diferente que sobre la tierra, por lo cual les recomiendo hacer ciencia tanto en vuelo, como en órbita baja y órbita alta.
El objetivo con esta nave es realizar los siguiente experimentos:

-Crew Report en Vuelo
-Mystery Goo en Vuelo
-Mystery Goo en Zona de Aterrizaje
-Materials Bay en Vuelo o Zona de Aterrizaje 



Haciendo el contrato de tomar datos científicos de kerbin se obtendrán 10 puntos de ciencia adicionales mas $62.000, por lo cual estamos listos para comprar mas tecnologia. Yo empece por Stability y General Rocketry para crear una nave capaz de salir de la atmósfera.

Escapando de la Atmosfera

Con la tecnología que tenemos hasta el momento, ya somos capaces de salir de la atmósfera e incluso de orbitar pero de manera complicada todavía.
Para Salir de la Atmósfera voy a crear un Cohete de 3 etapas el cual se llamara K-Discover I.

K-DICOVER I
K-Discover I
Para Salir de la Atmósfera es necesario lograr una altura de 70Km y para orbitar es necesario que todo el trayecto este por encima de 70Km.

Etapas:
-3 Motores de combustible Solido
-1 Motor de combustible Liquido
-Paracaídas

Probando este cohete fui capaz de salir de la atmósfera y casi logro establecer una órbita, pero se acabo el combustible.Aun así se lograron completa varios contratos ganando 8 puntos de ciencia y aproximadamente $200.000.



¿Como Salir de la Atmósfera?

Para sacar el mayor provecho en general de cualquier cohete, mi recomendación es que, una vez sobrepasados los 10Km, se debería tratar de inclinar el cohete 45° hacia la derecha con el fin de ampliar la parábola de la trayectoria, hasta que el pico llegue a 75Km. En ese momento se apagan motores y se deja que esta suba sola. Cuando la Nave se encuentre casi en el pico (un poco antes), se debería quemar combustible en 0°, es decir sobre la linea que separa el azul y el naranja, hasta lograr una órbita. NOTA: una órbita estable se da cuando todo el trayecto esta por encima de 70Km.


Primera Orbita

La primera vez en entrar en órbita es la mas emocionante personalmente, y la mas difícil.
Para entrar en Órbita basta con desbloquear los nodos de stability y general Rocketry del árbol de tecnología. Ademas, recomiendo mejorar de una vez el Launch Pad para aumentar la Capacidad de peso de los cohetes. Esta mejora tiene un costo de $75.000. También podrían mejorar el edificio de ensamblaje por un costo de $225.000 para aumentar el limite de partes, pero no es totalmente necesario en este momento. 
NOTA: recuerde revisar los contratos disponibles para aceptar las misiones que se pueden hacer, como la de entrar por primera vez en Órbita, y no perder la oportunidad de ganar ese dinero.

K-DISCOVER II

K-DISCOVER II
 El DISCOVER II esta diseñado para posicionarse en órbita y re-entrar de forma segura dado que aun no tenemos protectores de calor para la re-entrada en la atmósfera.

Como los demás modelos, este cohete posee 3 etapas. pero su tamaño es mayor ya que necesitamos mayor cantidad de combustible.

Etapas:
-2 Motores de combustible Solido   (Altitud y escape de la atmósfera)
-1 Motor de combustible Liquido   (Posicionamiento de órbita y entrada)
-Paracaídas (Aterrizaje)

Ademas posee dos módulos mystery goo para hacer el experimento en la alta atmósfera y fuera en el espacio, y así ganar un poco mas de ciencia.


Al ser la primera vez en subir a órbita y regresar, el contrato queda realizado ganando algo de ciencia y dinero. Ademas, gracias a los módulos Mystery goo y a los reportes, se logro obtener 34 puntos de ciencia adicionales al recoger la cabina, es decir, hora de comprar!!!

Ciencia y Desarrollo en Kerbin

Una vez ya tenemos la capacidad de salir a órbita e ingresar, se puede comenzar a realizar varios contratos de pruebas de equipos, reconocimiento, objetivos, etc.

En este punto lo importante es realizar todo tipo de experimentos en los diferentes biomas de Kerbin, para explotar al máximo el desarrollo de tecnología antes de viajar a objetivos mas grandes. Dicho esto lo mas recomendable seria comprar los nodos de Survivability y basic science.

Survivability: nos permite llevar objetos delicados al espacio y devolverlos sin daños a la tierra a causa de la entrada atmosférica
Basic Science: Proporciona nuevos equipos para hacer obtener datos científicos y ganar puntos de ciencia

Misiones K-Genesis y K-Explorer

Estos cohetes están diseñados para la exploración e investigación de Kerbin.


K-Genesis
K-Genesis es un cohete de bajo costo que esta diseñado para tomar algunos datos científicos como presión, temperatura, y lectura de campos magnéticos. Estos datos no se habían obtenido antes de ningún sitio, por lo cual representan nuevos puntos de ciencia.

















K-Explorer
Explorer Lander
K-EXPLORER es un modelo de Lander construido para Kerbin con algunos paracaídas incluidos para el aterrizaje. Este Lander posee paneles solares, baterías, un contenedor, y un set mas grande de maquinas para experimentos. (Requiere un mayor avance en el árbol de ciencia)















Lo anterior, simplemente es para mostrarles los diferentes modelos que se pueden realizar con el fin de explorar la tierra antes de aventurarse al espacio, donde requerirán mas tecnología para lograr los objetivos y para sobrevivir si quieren volver a la tierra.

NOTA: Esta partida cuenta con un mod llamado DMAGIC Orbital science (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972-1-0-4-DMagic-Orbital-Science-New-Science-Parts-v1-0-8-8-12-2015) el cual agrega varios tipos de experimentos al juego muy interesantes.


Satélites - Red de Comunicación (Remote Tech)

NOTA: La siguiente sección no hace parte del modo normal del juego. Esta es una adición al juego usando el mod Remote Tech (https://kerbalstuff.com/mod/134/RemoteTech) para agregar mas realismo y dificultado al juego. 

Pues bien, ahora empezamos una parte complicada del modo, la red de comunicación Satelital.

Las primeras misiones no tripuladas en este modo se basan en establecer la red de comunicación entre Kerbin y todo su radio en el espacio, esto con el fin de poder enviar misiones no tripuladas a las lunas MUN y MINMUS antes de emprender viajes tripulados.

Misiones K-SATCOM 

Satelite Misiones SATCOM

Para establecer una red de comunicaciones básica, son necesarias 3 misiones SATCOM en una configuración de triangulo equilatero sobre Kerbin.

El satélite SATCOM tiene 5 Antenas tipo plato, las cuales tienen un rango angular. El objetivo es que cada satélite enfoque una de estas antenas hacia el centro de control, y otras dos hacia los otros dos satélites para cerrar el circuito. Las otras dos antenas quedan libres para comunicaciones con futuras misiones no tripuladas













El objetivo final es realizar una red como la presentada a continuación:

Esta red permite comunicar cualquier misión no tripulada con el centro de mando (Punto Rojo), mediante los satélites que orbitan Kerbin.

Obviamente esta es una red de comunicación muy básica. Realmente para sacar mayor provecho y evitar mayores problemas a futuro (Las redes necesitan mantenimiento) se recomienda agregar mas satélites a la red.

Aca anexo una lista de antenas y sus diferentes alcances para tener en cuenta a la hora de hacer misiones no tripuladas que requieran de una conexión satelital

Especificación Antenas:
BrandModelTypeRangeUses
ReflectronDP-10Omni0.5 MmAtmospheric flight (including launch and landing) near KSC, Kerrestrial links, local drone comms, relay network for smaller-than-Moho celestial objects (This includes the Mun and Minmus, needs 4 sat. for Mun and Eeloo)
Communotron16Omni2.5 MmRelay network for smaller-than-Jool celestial objects (Including Kerbin, and 3 sat.-sys. for Mun and Eeloo)
CommTechEXP-VR-2TOmni3 MmKEO uplink above KSC, straight upgrade to the Communotron 16
Communotron32Omni5 MmHigh Kerbin orbit/KEO relay network, luxury omnidirectional coverage
CommsDTS-M1Dish50 MmLightweight planetary system comms (Kerbin-Minmus reach), Joolian relay network
ReflectronKR-7Dish90 MmAtmospheric flight within downlink coverage, Heavy-duty planetary system comms (Kerbin-SOI reach)
Communotron88-88Dish40 GmLightweight interplanetary comms (Kerbin-Duna reach), Solar relay network near Duna orbit (Sun-Dres Reach)
ReflectronKR-14Dish60 GmHeavy-duty interplanetary comms (Kerbin-Dres reach), Solar relay network near Dres orbit (Sun-Jool Reach)
CommTech1Dish350 GmHeavy-duty Solar system wide comms
ReflectronGX-120Dish400 GmLuxury lightweight Solar system wide comms
LSETT18-ALandN/AThe Stability Enhancer will provide land line connection prior to detechment
Core UpgradeN/AOmni3 kmObtained through researching "unmanned tech" after that it is completely free, can replace the land line from TT18-A Launch Stability Enhancer, also replaces the DP-10 for local comms purposes

Mision Orbitexp I - Satelite

Mision Orbitexp I 

Con esta misión damos comienzo a la serie de misiones de de exploración del sistema Kerbol.

Para empezar, comenzare cumpliendo algunos de los contratos para ganar algo de dinero y ciencia para poder patrocinar futuras misiones de exploración. Los contratos mas fáciles de hacer son aquellos que requieren pruebas de partes y aquellos de poner satélites en órbita sobre Kerbin. Dicho esto se comenzara la construcción de un satélite para cumplir con contrato de ubicación en una órbita especifica. (Como ya existe la red de comunicación, podremos tener control del satélite en todo momento)

K-Orbitexp I

K-Orbitexp I
Lo importante de esta misión es que es la primera misión no tripulada de exploración. Este satélite sera controlado desde el centro de control mediante la red de comunicación y no presenta delay considerable dado que la misión es cerca de Kerbin.

 El objetivo de este satélite es alcanzar la órbita designada por el contrato y obtener algo de ciencia desde órbita. Posee dos satélites que se encargan de mantener la comunicación con Kerbin













Una vez alcanzada la órbita designada en el contrato, el resultado de la misión es el siguiente:

Misión MUN: SCANSAT I - Satelite

Misión MUN
NOTA: Esta sección hace uso de un mod llamado ScanSAT (https://kerbalstuff.com/mod/249), el cual provee diferentes herramientas para poder realizar mapas satelitales con información de biomas, alturas y concentración de minerales

NOTA: Esta sección hace uso de un mod llamado Tasier Space Tech (https://kerbalstuff.com/mod/608/Tarsier%20Space%20Technology%20with%20Galaxies%20) el cual agrega una serie de telescopios y sistemas de almacenamiento de datos científicos muy interesantes


Llego el día de viajar a la luna. Como quiero hacer las cosas de la manera mas eficaz posible, explotando y mostrando diferentes ideas y utilidades, el primer viaje a la luna consistirá de un Satélite de escaneo, que se encargara de obtener imágenes de la luna, para asi poder generar un mapa de biomas y una estimación de altitudes.

Con un mapa de biomas a la mano, es mas fácil planear futuros viajes ya que se pueden reconocer las zonas donde no se han obtenido datos científicos, para así aterrizar directamente en ellas.

M-ScanSAT I


Como he mencionado, este satelite cuenta con una serie de escaners y telescopios con el objetivo de obtener información de los biomas, los relieves y algunas fotos del espacio.

Para poder realizar un mapeo completo de la superficie de la luna, es necesario que el satelite tenga una orbita polar sobre esta, es decir, que la orbita pase sobre ambos polos del cuerpo celeste, esto con el fin de realizar un barrido completo de la superficie lunar.





Mediante el telescopio del paquete Tasier Space Tech, se lograron sacar algunas fotos de algunos de los cuerpos incluyendo Kerbin desde la Luna.

Foto de Mun. Tomada aproximadamente desde 250Km de altura sobre la superficie.
Foto de Kerbin, tomada desde Mun
Foto del Sol, tomada desde Mun.


Acá se puede ver el satélite en funcionamiento con sus respectivas antenas comunicadas con Kerbin, los paneles desplegados y los escaners desplegados. Para obtener una imagen de los biomas se requieren unas cuantas orbitas sobre la luna aun, por lo cual estas imágenes no las subiré hasta que se complete el tiempo requerido.

Ademas, tiene un nodo de anclaje para naves de mantenimiento o misiones de emergencia. Cuenta con espacio para un tripulante en su interior y algunos recursos para sobrevivir por algunos días.


Estatus de la Misión: Orbitando y en funcionamiento

Misión MINMUS: SCANSAT I - Satelite

De manera simultanea, una vez terminada puesta en marcha la Mision MUN-SCANSAT I, lanzare un satélite idéntico hacia MINMUS para cumplir un contrato de mi modo Carrera. El contrato requiere colocar un satélite en Órbita sobre MINMUS con una inclinación mayor a 52° y requiere una excentricidad de 0.57. Ademas el contrato requiere que este Satélite pase un periodo de 320 días en Órbita.


De igual manera que las demás misiones no tripuladas, se establece la conexión de Antenas con la red Satelital sobre KERBIN. Sobre MINMUS, debido a la distancia respecto a KERBIN, ya se comienza a notar un pequeño delay de unos pocos milisengundos entre los comandos y las acciones, pero no significa mayor problema.






Misión KERBIN: SS ACROS - Estación Espacial

Misión ACROS


En este punto ya se podrían realizar mas viajes a MUN e inclusive a MINMUS, pero por el momento prefiero realizar algunos contratos para ganar mas dinero y puntos de ciencia y emprender esas misiones de exploración mucho mas equipado.

NOTA: Esta sección hace uso de un mod llamado Station Science (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54774-1-0-4-Station-Science-(v1-5)) el cual agrega una amplia variación de partes para hacer experimentos en el espacio, recomendados especialmente para estaciones espaciales.

NOTA: Esta sección hace uso de un mod llamado Tasier Space Tech (https://kerbalstuff.com/mod/608/Tarsier%20Space%20Technology%20with%20Galaxies%20) el cual agrega una serie de telescopios y sistemas de almacenamiento de datos científicos muy interesantes

NOTA: Esta sección hace uso de un mod llamado TAC life support (https://kerbalstuff.com/mod/733/TAC%20Life%20Support) el cual agrega recursos como agua, oxigeno, comida y desechos producidos dándole así mayo dificultad al juego ya que ahora si es necesario preparar las misiones en estos ámbitos

Junto a las partes agregadas por estos mod, también se generan nuevo tipos de contratos los cuales serán los objetivos de esta sección.

La construcción de una estación espacial requiere de una amplia gama de misiones en el transcurso del juego, que dependen de las necesidades del momento. Para ello es necesario revisar constantemente los contratos y ver si estas misiones se pueden realizar en la estación espacial para tratar de ganar dinero con misiones de bajo costo.


Dentro de la lista de contratos disponibles, gracias a los mod de Station Sciencie y Tasier Space, aparecen varios tipos de contratos de mi iteres como:

-Experimento de crecimiento de plantas en Orbita sobre Kerbin
-Experimento de observación del comportamiento de criaturas en Orbita sobre Kerbin
-Experimentos prograde, Retrograde y bio-activity Kuarqs
-Tomar fotos de cuerpos celestes en especifico

Ademas de los contratos básicos como:

-Construir una Estación especial con ciertas características
-Obtener datos científicos fuera de la Atmósfera en órbita sobre Kerbin

Misión KERBIN: SS-ACROS I Main Module

Para empezar la construcción de la estación espacial, he de planear como sera la estructura de esta. Lo primero seria crear el modulo principal que satisfaga las necesidades básicas y que contenga ciertos equipos que necesitemos para realizar experimentos, como los laboratorios.

Esta misión lleva a bordo 4 Kerbals, de los cuales 2 son científicos, 1 es un ingeniero y 1 es un piloto.


La idea es alcanzar una órbita estable y casi perfecta de unos 150Km-200Km de altura sobre el nivel del mar.

Este modulo tiene capacidad para 8 Kerbals, ademas de contar con recursos como alimentos, agua y oxigeno para por lo menos un año.
Ademas posee dos laboratorios; El primero sirve para procesar y estudiar los datos recogidos por los diferentes experimentos y generar mas puntos de ciencia. El segundo laboratorio sirve para generar bioproductos que requieren ciertos experimentos como el crecimientos de plantas y criaturas.

Dependiendo de la experiencia de los científicos a bordo, la rata de producción de ciencia en el laboratorio varia. Mientras mas alta sea la experiencia del científico, mas puntos de ciencia por día generara en el laboratorio.


Mision KERBIN: SS-ACROS II Experiment Node

La segunda misión de la linea ACROS corresponde a un nodo de anclaje para naves. Se llama Experiment Node ya que esta enfocado a anclar módulos de experimentación, como el de estudio de crecimiento de plantas en el espacio. Al final la nave anclada al modulo se encargara de llevar de vuelta a Kerbin el modulo con el experimento a bordo dejando así libre el nodo de anclaje para futuras misiones.

La misión es dirigida por el segundo piloto de la crew que tengo a disposición ya que el principal se encuentra en el Main del ACROS junto a los científicos encargados de realizar el experimento.













Al final de la misión, luego de Anclar el modulo al ACROS Main, el resultado es algo como esto: